web端前端调取摄像头并实现拍照功能

web端前端调取摄像头并实现拍照功能

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前言window.navigatornavigator.mediaDevices获取摄像头截取当前画面(canvas)源码小结

前言

接到一个需求,设计整体实现pc端 OA系统上下班面部识别打卡的功能,智能识别面部肯定是后端进行对比是不是本人,前端需要实现拉取摄像头,进行拍照,并保存照片,传给后端,进行智能分析,返回参数

window.navigator

JavaScript Window Navigator是JavaScript中一个常用的浏览器对象模型,它提供了许多属性和方法,用于访问用户浏览器的信息。

window.navigator 对象在编写时可不使用 window 这个前缀

Navigator属性

Navigator 对象方法

javaEnabled返回一个布尔值,该值指示浏览器是否支持并启用了 Java。如果是,则返回 true,否则返回 false。

实际运用 a)浏览器版本检测

在开发网站时,我们需要确保网站能够在各种浏览器上正确地运行。由于不同的浏览器版本在处理JavaScript代码方面存在差异,因此我们需要能够检测浏览器版本并根据浏览器版本来编写JavaScript代码。可以使用Navigator对象中的属性来检测浏览器版本,例如 userAgent 属性和 appVersion 属性。

if (navigator.userAgent.indexOf("MSIE") != -1) {

// 如果是IE浏览器,执行相应的操作

} else if (navigator.userAgent.indexOf("Firefox") != -1) {

// 如果是Firefox浏览器,执行相应的操作

} else if (navigator.userAgent.indexOf("Chrome") != -1) {

// 如果是Chrome浏览器,执行相应的操作

} else if (navigator.userAgent.indexOf("Opera") != -1) {

// 如果是Opera浏览器,执行相应的操作

} else if (navigator.userAgent.indexOf("Safari") != -1) {

// 如果是Safari浏览器,执行相应的操作

}

b)浏览器版本检测

在编写JavaScript代码时,我们可能需要使用一些浏览器特定的API。但是不同的浏览器支持的API可能不同,因此我们需要进行浏览器能力检测,以确保我们的代码能够在各种浏览器上正确地运行。可以使用Navigator对象中的属性来检测浏览器的能力,例如 cookieEnabled 属性和 geolocation 属性。

if (navigator.cookieEnabled) {

// 如果浏览器支持cookie,执行相应的操作

}

if ("geolocation" in navigator) {

// 如果浏览器支持地理位置信息,执行相应的操作

}

c)获取浏览器位置信息

Navigator对象中的geolocation属性可以获取用户的地理位置信息,这在实现一些地理位置相关的功能时非常有用。以下是一个获取用户位置信息的示例:

// 注在谷歌浏览器会被拦截会报错延迟 index.html:42 Error code: 3; message: Timeout expired

// 代码在edge浏览器中执行

navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position) {

var latitude = position.coords.latitude;

var longitude = position.coords.longitude;

// 根据经纬度显示用户当前位置

console.log(latitude) // 39.135874

console.log(longitude) // 117.18322

},

function(error) {

console.error("Error code: " + error.code + "; message: " + error.message);

},

{

timeout: 1000, // 超时时间为10秒

maximumAge: 60000, // 最大缓存时间为1分钟

enableHighAccuracy: true // 开启高精度模式

});

navigator.mediaDevices

接口提供访问连接媒体输入的设备,如照相机和麦克风,以及屏幕共享等。它可以使你取得任何硬件资源的媒体数据。

let camera = window.navigator.mediaDevices;

console.log(camera, 'cameracameracameracamera');

navigator.mediaDevices 详细的使用方法以及API可以去看官方文档

window.navigator.mediaDevices.getUserMedia() 打开系统上的相机或屏幕共享和/或麦克风。会提示用户给予使用媒体输入的许可,媒体输入会产生一个MediaStream,里面包含了请求的媒体类型的轨道。此流可以包含一个视频轨道(来自硬件或者虚拟视频源,比如相机、视频采集设备和屏幕共享服务等等)、一个音频轨道(同样来自硬件或虚拟音频源,比如麦克风、A/D转换器等等),也可能是其他轨道类型。

获取摄像头

navigator.mediaDevices.getUserMedia()官方文档

先判断当前浏览器是否有摄像设备并给与权限,我们先调取 enumerateDevices 函数来查看当前媒体设备是否存在。它的返回值是一个 promise 类型,我们直接用 async 和 await 来简化一下let camera = window.navigator.mediaDevices;

let devices = await camera.enumerateDevices();

console.log(devices, 'devices');

从上图可以看出,我的电脑有6个音频设备和一个视频设备,那么我们就可以放下进行下一步了。设置视频图像显示的位置

获取视频流并在相应的位置展示并播放let cameraMedia = window.navigator.mediaDevices;

let devices = await cameraMedia.enumerateDevices();

if (!!devices) {

let camera = await cameraMedia.getUserMedia({

audio: false, // 不需要音频

video: {

width: 300,

height: 300,

// facingMode: { exact: 'environment' },// 设置后置摄像头 pc端不需要设置

// facingMode: { exact: 'uder' }, // 设置前置摄像头

},

});

if (!videoEL.value) return;

videoEL.value.srcObject = camera;

videoEL.value.play();

}

截取当前画面(canvas)

打开 Performance 标签卡,记录一下打开掘金首页的过程,可以看到浏览器的整个渲染过程其实也是一帧一帧拼接到一起,才完成了整个页面的渲染。

当我按下按钮的时候,想办法将 video 标签当前的画面保存下来。需要用canvas

首先创建一个空白的 canvas 元素,元素的宽高设置为和 video 标签一致。

canvas 的 getContext 方法,接受一个字符串 “2d” 作为参数,它会把这个画布的上下文返回

if (!videoEL.value || !wrapper.value) return;

const canvas = document.createElement('canvas');

canvas.width = videoEL.value.videoWidth;

canvas.height = videoEL.value.videoHeight;

//拿到 canvas 上下文对象

const ctx = canvas.getContext('2d');

ctx?.drawImage(videoEL.value, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

wrapper.value.appendChild(canvas); // 将 canvas 投到页面上

源码

项目是基于 Vue-Vben-Admin搭建的

小结

实现拍照的整体思路其实很简单,仅仅需要了解到视频其实也是一帧一帧画面构成的,而 canvas 恰好有捕捉当前帧的能力。

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