SDL3 游戏开发 Windows 环境搭建

SDL3 游戏开发 Windows 环境搭建

SDL3 游戏开发 Windows 环境搭建

一、准备工作1.1 必备工具与库安装1.1.1 CMake1.1.2 MinGW-w641.1.3 Ninja1.1.4 Git1.1.5 SDL3 及扩展库1.1.6 VSCode 及插件

二、配置VSCode项目并验证环境2.1 创建测试源文件2.2 编写CMakeLists.txt文件和CMakePresets.json2.2.1 使用VSCode的CMake Quick Start2.2.2 手动编写CMakeLists.txt文件2.2.3 手动编写CMakePresets.json文件

2.3 编译2.4 运行2.5 常见问题

总结

一、准备工作

1.1 必备工具与库安装

1.1.1 CMake

官网下载:访问 CMake 官方网站,根据操作系统选择相应版本进行下载。安装步骤:

运行安装程序,选择安装路径。在安装过程中,勾选 “Add CMake to the system PATH” 选项,确保 CMake 添加到系统路径。或者手动添加到系统环境变量 PATH 中。完成安装后,在终端中输入 cmake --version 验证安装是否成功。

1.1.2 MinGW-w64

版本选择:MinGW 官网地址,MinGW-W64-builds,下载最新版本(x86_64-14.2.0-release-win32-seh-ucrt-rt_v12-rev1)。安装步骤:

解压下载的文件到指定目录,例如 C:\mingw64。将 C:\mingw64\bin 添加到系统环境变量 PATH 中。在终端中输入 g++ --version 验证安装是否成功。

1.1.3 Ninja

官网获取:访问 Ninja 官方网站,下载最新版本的 Ninja。安装步骤:

将下载的 Ninja 文件解压到指定目录,例如 C:\ninja。将 C:\ninja 添加到系统环境变量 PATH 中。在终端中输入 ninja --version 验证安装是否成功。

1.1.4 Git

官网安装:访问 Git 官方网站,下载并安装官方版本。安装步骤:

运行安装程序,选择安装路径。在安装过程中,选择 “Use Git from the Windows Command Prompt” 选项,以便在终端中使用 Git。完成安装后,在终端中输入 git --version 验证安装是否成功。

1.1.5 SDL3 及扩展库

SDL3 下载:查看最新版本的SDL库:SDL。安装步骤:

方法一:下载源码编译:下载最新版本的源码压缩包,解压源码文件,使用 CMake 配置项目,运行编译命令,生成 SDL 库文件。方法二:下载 devel-vc 的压缩包解压:将下载的 SDL3 devel-vc 版本压缩包解压至 C:\myProjects\Library\SDL3。将库文件夹 C:\myProjects\Library\SDL3\lib\x64 添加到系统环境变量 PATH 中。 注意:

头文件和库文件路径:在游戏项目中配置CMakeLists.txt时,确保正确指定SDL3的头文件(include)和库文件(lib)路径。如果使用find_package,则需要确保SDL3的cmake目录路径正确。 扩展库安装:根据项目需求,选择安装 SDL_image,SDL_mixer,SDL_ttf 和 GLM。这些库可以从各自的官方网站或开源平台下载,并按照官方文档进行安装和配置。

1.1.6 VSCode 及插件

安装 VSCode:访问 Visual Studio Code 官方网站,下载并安装最新版本。安装插件:打开 VSCode,点击左侧活动栏中的扩展视图,搜索并安装 “C/C++ Extension Pack”。

在编译器下面状态栏显示CMake Status Bar:设置->cmake Status Bar->Visible。选择合适的编译器工具链:可以通过Ctrl + Shift + P调出命令面板,输入CMake: Select a Kit来选择合适的编译器工具链。

二、配置VSCode项目并验证环境

2.1 创建测试源文件

在 C:\myProjects\gameDamo 目录下创建 main.cpp 文件,编写一个简单的 SDL3 测试程序,用于验证环境配置是否正确。该程序将初始化 SDL、创建一个窗口,以确保 SDL3 库能够正常工作。

#include

int main(int argc, char* argv[]) {

// 初始化SDL

if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {

SDL_Log("Unable to initialize SDL: %s", SDL_GetError());

return -1;

}

// 创建窗口

SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL3 Test", 640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL);

if (!window) {

SDL_Log("Unable to create window: %s", SDL_GetError());

SDL_Quit();

return -1;

}

// 主循环

bool running = true;

while (running) {

SDL_Event event;

while (SDL_PollEvent(&event)) {

if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) {

running = false;

}

}

}

// 释放资源

SDL_DestroyWindow(window);

SDL_Quit();

return 0;

}

2.2 编写CMakeLists.txt文件和CMakePresets.json

2.2.1 使用VSCode的CMake Quick Start

VSCode的CMake Tools扩展提供了快速开始功能,可以自动生成CMakeLists.txt和CMakePresets.json文件。通过以下步骤创建项目:

打开VSCode,进入项目目录C:\myProjects\gameDamo。按Ctrl + Shift + P,调出命令面板。输入CMake: Quick Start,选择它。按提示填写项目名称、语言等信息,VSCode将自动生成CMakeLists.txt和CMakePresets.json文件。

2.2.2 手动编写CMakeLists.txt文件

VSCode的CMake Quick Start自动生成CMakeLists.txt文件,只是生成了一个默认的模板文件,需要手动编写CMakeLists.txt文件,指定SDL3的头文件、库文件路径和链接SDL3库:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10.0)

project(gameDamo VERSION 0.1.0 LANGUAGES C CXX)

# 指定SDL3的头文件路径

include_directories("C:\\myProjects\\Library\\SDL3\\include")

# 指定SDL3的库文件路径

link_directories("C:\\myProjects\\Library\\SDL3\\lib\\x64")

# 添加可执行文件

add_executable(gameDamo main.cpp)

# 链接SDL3库

target_link_libraries(gameDamo SDL3)

除了前面提到的写法,CMakeLists.txt也可以这样写,如果库里有cmake文件夹,使用find_package来指定路径和查找SDL3库:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10.0)

project(gameDamo VERSION 0.1.0 LANGUAGES C CXX)

# 设置SDL3的CMake模块路径

set(SDL3_DIR "C:/myProjects/Library/SDL3/cmake")

# 查找SDL3库

find_package(SDL3 REQUIRED)

# 添加可执行文件

add_executable(gameDamo main.cpp)

# 链接SDL3库

target_link_libraries(gameDamo SDL3::SDL3)

2.2.3 手动编写CMakePresets.json文件

VSCode的CMake Tools扩展会自动生成CMakePresets.json文件,其中定义了项目的构建配置。默认情况下,它会设置生成器、构建目录等参数。如果需要自定义配置,可以手动编辑该文件。

{

"version": 8,

"configurePresets": [

{

"name": "Configure preset using toolchain file",

"displayName": "Configure preset using toolchain file",

"description": "Sets Ninja generator, build and install directory",

"generator": "Ninja",

"binaryDir": "${sourceDir}/out/build/${presetName}",

"cacheVariables": {

"CMAKE_BUILD_TYPE": "Debug",

"CMAKE_TOOLCHAIN_FILE": "",

"CMAKE_INSTALL_PREFIX": "${sourceDir}/out/install/${presetName}"

}

}

]

}

2.3 编译

在VSCode中,可以通过CMake Status Bar直接编译项目。点击CMake Status Bar中的“Build”按钮,CMake Tools会自动根据CMakeLists.txt和CMakePresets.json文件的配置进行构建。

2.4 运行

编译成功后,可以通过CMake Status Bar直接运行程序。点击“Run”按钮,VSCode会自动启动生成的可执行文件。

2.5 常见问题

VSCode不识别SDL头文件:

如果VSCode无法识别SDL.h,可以先按Ctrl + Shift + P调出面板,查找并点选“C/C++:选择IntelliSense配置”,然后选择“使用CMake Tools”。如果没有立刻生效,可以尝试刷新或重启VSCode。

总结

通过上述步骤,可以系统地完成SDL3游戏开发环境的搭建。从安装必备工具和库,到配置VSCode项目并验证环境,每一步都详细说明了操作方法和注意事项。这些步骤确保了开发环境的正确配置,为后续的游戏开发提供了坚实的基础。

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